Collect&Geek, six mois après : le bilan honnête d'un lancement en solo
Dans cet article

Il y a six mois, je publiais Collect&Geek sur l'App Store. Ce soir-là, j'ai rafraîchi la page une dizaine de fois pour vérifier que le bouton "Télécharger" existait vraiment.

C'est une sensation étrange de lancer quelque chose qu'on construit seul depuis près d'un an. Pas de conférence de presse, pas d'équipe autour d'une table. Juste moi, mon écran, et une notification qui confirme que l'app a passé la review Apple.

Je voulais écrire cet article depuis un moment. Pas pour donner des leçons, mais parce que je trouve les bilans honnêtes utiles, et parce que la communauté qui s'est formée autour de Collect&Geek mérite de savoir où on en est vraiment.

Beta web Nov. 2025Lancement iOS Jan. 2026Lancement Android Mai 2026

Pourquoi Collect&Geek ?

En tant que collectionneur, j'ai longuement cherché des apps adaptées pour exposer, organiser et partager ma passion en un seul endroit. Ce fut un échec. J'ai donc décidé de créer l'app dont je rêvais.

L'idée de départ était simple : créer un endroit où les collectionneurs geeks pouvaient organiser leurs objets, les montrer, et retrouver une vraie communauté. Pas un tableau de bord froid avec des cases à cocher. Une vitrine. Un réseau social fait pour eux.

Simple à formuler. Beaucoup moins simple à construire seul.

Novembre 2025 : la beta web

Avant l'App Store, il y a eu la beta web. Lancée fin novembre 2025, elle a permis aux premiers membres de rejoindre la plateforme, d'ajouter leurs objets et de tester le feed.

C'est une phase que j'aurais tort de minimiser. La beta a servi à valider l'essentiel : est-ce que le concept tient face à de vrais collectionneurs ? Est-ce que les gens reviennent ? Est-ce qu'ils comprennent ce que la plateforme leur propose ?

Les retours de ces premières semaines ont autant façonné Collect&Geek que les mois de développement qui ont précédé. Les utilisateurs testaient des choses auxquelles je n'avais pas du tout pensé.

Janvier 2026 : le lancement iOS

La soumission à Apple, c'est souvent synonyme d'attente. Plusieurs jours de review, les yeux rivés sur sa boîte mail. Pour Collect&Geek, la validation est arrivée en moins de 24 heures. À mon réveil, j'ouvre ma boîte mail, et là : je n'en croyais pas mes yeux.

Les premières heures sont particulières. Collect&Geek existait déjà en beta web depuis fin novembre, donc les premiers téléchargements ne venaient pas de nulle part : une partie de la communauté attendait l'app native. Mais passer du navigateur à l'App Store, c'est franchir un cap symbolique différent. Tu regardes les téléchargements arriver et tu te demandes combien viennent de la beta, combien découvrent la plateforme pour la première fois, et si l'expérience native tient la comparaison avec ce qu'ils avaient l'habitude d'utiliser.

Ce qui m'a le plus surpris dans ces premières semaines : les retours directs. Des messages de collectionneurs qui expliquaient ce qu'ils faisaient avec Collect&Geek, ce qu'ils voulaient voir en plus, ce qui les avait bloqués. C'est une chose de construire une app dans son coin. C'en est une autre de voir des gens réels l'utiliser pour ranger leur collection de Funko Pop ou cataloguer leurs mangas.

La note sur l'App Store s'est stabilisée à 4,6. Pour une v1 sortie sans marketing, c'est un résultat qui m'a rassuré sur l'essentiel : le concept tient.

Mai 2026 : l'arrivée sur Android

Android, c'est une autre histoire. Les comportements natifs divergent sur plein de détails : le clavier qui pousse le layout, la gestion du retour arrière, la caméra. La modale de publication ne se comportait pas toujours de la même façon selon les smartphones, c'était assez complexe à gérer. Mais j'en suis venu à bout.

Avant la sortie Android, les membres qui n'avaient pas d'iPhone devaient passer par la version web de Collect&Geek. Depuis la sortie sur Google Play fin mai, la PWA a été retirée. Collect&Geek reste accessible sur le web, avec ses propres avantages selon les usages, et désormais sur iOS et Android pour ceux qui préfèrent gérer leur collection depuis leur téléphone.

Les chiffres, honnêtement

Six mois après le lancement iOS, voilà où on en est :

500+ membres inscrits sur la plateforme6 000+ objets ajoutés dans les vitrines
7 000+ fiches dans le Wiki Geek16 catégories couvertes

Ces chiffres ne font pas la une de TechCrunch. Mais ils représentent une communauté réelle, qui s'est formée autour d'un outil qui n'existait pas il y a un an.

Ce qui vient

Collect&Geek n'est pas terminé. Loin de là. Le marketplace peer-to-peer, les statistiques de collection, l'import en masse pour les grandes collections : il y a encore beaucoup à construire.

Mais la base est là. La communauté est là. Et chaque semaine, des collectionneurs rejoignent la plateforme, ajoutent leurs objets, contribuent au Wiki Geek, interagissent sur le feed.

Si tu es là depuis la beta, merci. Si tu découvres Collect&Geek aujourd'hui, bienvenue.

Tommy
Fondateur & Collectionneur

Collectionneur et développeur solo. Je construis Collect&Geek pour que nos collections aient enfin une vraie vitrine.